AI导读:

微软研究团队开发出名为“世界与人类行动模型”(WHAM)的AI工具,能协助电子游戏设计师迭代设计游戏,生成稳健的三维(3D)世界并遵循电子游戏的设计机制。该工具利用《嗜血边缘》中的人类玩家体验进行训练,关卡设计具有多样性,可轻松转换用于生成其他电子游戏的关卡。

  中新网北京2月20日电 (记者孙自法)国际知名学术期刊《自然》最新发表了一篇计算机科学论文,论文称微软研究团队开发出一款可协助电子游戏设计师迭代设计游戏的生成式人工智能(AI)工具。这款AI模型能生成稳健的三维(3D)世界,并遵循电子游戏的设计机制。

  论文指出,电子游戏在全球娱乐产业中占据最大份额,拥有数十亿的玩家和购买者。随着生成式AI在创意领域越来越受欢迎,其在电子游戏开发中的作用逐渐显现。

  为深入理解电子游戏开发者的需求,论文的通讯作者、微软研究院的Katja Hofmann及其团队采访了27名电子游戏设计师。这些设计师表示,当前的AI方案在打造电子游戏时缺乏发散性思维,并强调了通过设计过程来持续微调游戏各方面的重要性。

  基于此,研究团队开发出了名为“世界与人类行动模型”(WHAM)的AI模型,该模型利用3D多玩家战斗模拟器《嗜血边缘》中长达7年的人类玩家体验进行训练。研究发现,WHAM能设计出符合《嗜血边缘》预设机制的复杂3D电子游戏序列,关卡设计具有多样性,且创意人员可对其进行迭代调整。此外,研究团队还开发了WHAM示范器,作为用户操作和自定义WHAM输出的可视化界面。

  论文作者认为,由于WHAM仅通过玩游戏的训练就能学会生成序列,无需任何先前知识,因此这款AI工具或能轻松转换用于生成其他电子游戏的关卡。

  他们总结说,类似WHAM的AI工具不应被视为设计过程的终点,而应作为辅助人类游戏设计师的工具。对该方法的进一步研究,将有助于分析创意团队如何在设计流程的不同阶段使用WHAM。(完)

(文章来源:中国新闻网)