AI导读:

《黑神话:悟空》带动中国主机游戏市场爆发,小游戏市场规模也迎来快速增长。同时,游戏出海成为主流趋势,中国游戏在全球市场的影响力不断扩大。

从8月20日正式上线至今,仅4个多月,《黑神话:悟空》这款游戏的销量已迅速攀升至2250万份,总收入更是突破了11亿美元(折合人民币约79.6亿元),创造了游戏界的又一奇迹。

《黑神话:悟空》不仅成为了中国主机游戏崛起的标志性作品,更是2024年中国游戏市场繁荣发展的缩影。这一年里,游戏行业捷报频传,国产游戏版号发放量高达1306个,创下近五年来的新高,国内游戏市场的销售收入和玩家规模也纷纷刷新历史记录。

在数字增长的背后,游戏行业正经历着前所未有的变革。小游戏市场规模迅速扩大,国产主机游戏开始走向世界,游戏品类和赛道的全方位迭代进化,使得2024年的游戏市场成为了备受瞩目的焦点。

游戏行业观察者马静指出,尽管大型游戏厂商依然占据着市场的绝大部分份额,但不少中型企业正借助新的赛道寻求弯道超车的机会,未来的市场格局将发生更加积极的变化。她认为,游戏市场正在向规模性变革迈进。

2024年,国产游戏版号的常态化发放,使得游戏市场焕发出新的活力。据统计,除4月和5月外,过去一年每月发放的版号数量均保持在百个以上,远超前一年的977个。进口游戏也迎来了春天,今年获批的进口游戏数量达到了110个,高于去年的98个。这一变化促使各大游戏厂商纷纷推出新产品,为公司带来新的业绩增长点。

网易的《无限大》和腾讯的《怪物猎人:旅人》就是其中的佼佼者。前者将高自由度内容融入二次元移动端游戏中,是业界的首次尝试,备受玩家期待;后者则凭借强大的IP影响力和精良的制作质量,成功吸引了大量玩家。

随着版号发放的常态化,游戏市场的竞争也愈发激烈。过去,游戏行业曾一度出现“重运营轻研发”的现象,不少游戏厂商将精力和经费都用于买量宣传,而忽略了游戏的本质。如今,随着玩家审美的提升和市场竞争的加剧,游戏厂商开始更加注重游戏品质的研发和创新。

据中国音像与数字出版协会发布的《2024中国游戏产业报告》显示,2024年国内游戏市场实际销售收入达到了3257.83亿元,同比增长7.53%;游戏用户规模也达到了6.74亿人,同比增长0.94%。这些数据再次证明了游戏市场的蓬勃发展和巨大潜力。

在版号大批量发放的背景下,游戏厂商不再局限于单一品类,而是选择更加适合自己的细分赛道。FPS、SLG以及女性游戏等多个领域都涌现出了大批优质游戏,国产游戏的多样性得到了充分展现。马静认为,上千款游戏获得版号以及各个细分领域的爆发,不仅让游戏市场全面开花,也为玩家提供了更多的选择。

小游戏市场作为当下最火热的细分赛道之一,从2024年第一季度就迎来了前所未有的繁荣。据《2024年中国游戏产业报告》显示,国内小程序游戏市场收入达到了398.36亿元,同比增长99.18%。微信小游戏平台已经累积了40万开发者,用户数达到了10亿,月活跃用户突破了5亿。

小游戏之所以备受玩家喜爱,主要得益于其轻量化、便捷化和社交化的特性。无论是《羊了个羊》还是《抓大鹅》等出圈作品,都以其门槛低、点开即玩、解压性强等特点吸引了大量玩家。随着碎片化时间的增多和社交属性的持续加强,小游戏市场的爆发趋势愈发明显。

除了玩家的热情之外,小游戏市场的低门槛和高转化率也是吸引游戏公司的重要因素。据《2024年中国游戏产业报告》显示,用户在小游戏中主动付费的意愿不断增高。从2022年到2024年,小游戏内购收入占比分别从38.8%、52.7%增长至68.7%。这一变化使得越来越多传统游戏厂商看到了小游戏市场的商机。

三七互娱、巨人网络等一众厂商纷纷入局小游戏市场。在2024年11月中国手游发行商全球收入的排行榜中,依靠小游戏《无尽冬日》大获成功的点点互动排名第三,仅次于腾讯和网易。

随着大厂的加入,小游戏市场也开始发生悄然变化。如今的小游戏不仅制作越发精美,类型也从单一的休闲游戏扩展到射击类、经营类等多个类型。游戏内容也随着大厂的进场变得更加丰富和长线发展。

点点互动CEO陈琦表示,《无尽冬日》的成功带给了他们很多新认知。他认为,玩法轻度化和变现重度化结合将是中重度游戏发展的趋势。伽马数据报告显示,2022年至2024年小程序游戏市场规模复合增长率高达182.3%。在2024年已有十余款小程序游戏成功出海,创造了近10亿美元的收入。

作为第一款国产3A主机游戏,《黑神话:悟空》不仅赢得了海内外玩家的高口碑,更在销量上取得了巨大成功。据国外数据分析公司VG Insights最新数据显示,截至12月13日,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经增至2250万份。这一成绩不仅让国内公司看到了主机游戏市场的潜力,也重新点燃了国内游戏厂商对主机游戏的信心。

事实上,国内玩家对于3A主机游戏的需求一直存在。据《2024年全球主机游戏市场调查报告》显示,2024年全球主机游戏市场实际销售收入为459.6亿美元(折合人民币约3342.79亿元),其中中国主机游戏市场实际销售收入达到了44.88亿元,同比增长55.13%。

马静分析称,《黑神话:悟空》的成功证明了潜心打造的主机游戏同样能得到玩家的认可。这对于国内游戏厂商而言是全新的启发,也使得主机游戏成为新一轮的头部企业必争之地。腾讯集团高级副总裁马晓轶也表示,PC正在成为越来越重要的市场,是游戏行业的增量所在。

据《2024年全球主机游戏市场调查报告》显示,虽然目前仅有4.9%受访企业布局主机游戏,但已有39.3%的企业萌生计划、17.2%的企业已在筹备。这意味着中短期内国产主机游戏的供给仍需依靠头部企业。但从长远来看,将会有更多企业加入主机游戏研发行列,推动国内主机游戏行业的发展。

目前国内主机游戏正处于爆发阶段。《米国昭和物语》《明末:渊虚之羽》等多款主机游戏纷纷发出预告片,并表示将在2025年正式上线。这些作品不仅展示了国产主机游戏的实力和水准,也为中国游戏在全球市场的影响力不断扩大提供了有力支撑。

值得注意的是,《黑神话:悟空》的成功不仅激发了国内玩家对主机游戏的热情,更在全球范围内引发了对中国文化的关注和兴趣。游戏中的名胜古迹、唐宋文物遗迹等元素吸引了无数海外玩家的目光,促使他们开始学习中文和了解中国文化。

随着全球游戏市场的不断扩大和竞争的加剧,通过游戏进行文化传播的价值越来越被认同。如今一批批蕴含着中国传统文化元素的主机游戏出现,对于国产游戏出海和中华传统文化输出都将起到积极作用。

在全球游戏市场和IP的竞争中,中国企业的身影越来越多。据《2024年中国游戏出海研究报告》显示,2024年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到了185.57亿美元,同比增长13.39%。这一规模已连续五年超过1000亿元人民币并再创新高。

早些年间,出海是国内中小游戏厂商避开国内市场竞争的首选。如今随着中国游戏在海外市场竞争力和影响力的逐年提升,出海已成为主流趋势,甚至成为部分游戏大厂业务发展的“第二增长曲线”。

在已披露2024年上半年境外营收的21家A股游戏企业中,世纪华通、三七互娱和神州泰岳分别以50.19亿元、28.98亿元、25.49亿元的境外收入位居前三。此外,腾讯、网易、米哈游等多家游戏大厂也在海外市场布局已久并取得了显著成绩。

腾讯集团董事会主席兼首席执行官马化腾表示,2024年第三季度游戏业务收入实现强劲增长,得益于长青游戏在全球的稳健表现及具备长青潜力的新游戏贡献。出海不仅为游戏厂商提供了新的业绩增长点,也促使他们不断提升产品质量以满足不同地区玩家的需求。

马静认为,出海对于游戏厂商乃至中国文化软实力而言具有积极意义。游戏出海不仅展示了中国的创新能力和文化软实力,还通过游戏这一全球化的媒介向世界展示了现代化的科技水平和文化创意。这对于提升国家的国际形象和地位具有重要意义。

(文章来源:新京报,略有改动以符合财经新闻风格)