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《黑神话:悟空》发行在游戏圈内外引发巨大反响,但游戏行业正经历结构性调整带来的阵痛。文中分析了游戏行业的现状和未来趋势,包括投资回报周期长、买量成风、全球游戏行业裁员等问题。

今年8月,备受瞩目的国内首部3A游戏《黑神话:悟空》终于发行,不仅在国内外游戏圈内外掀起巨大波澜,更成为业界焦点。

红星资本局观察到,社交媒体上,众多游戏从业者纷纷请假支持《黑神话:悟空》,更有公司直接放假一天,鼓励员工体验这款大作。然而,在这股热潮背后,游戏行业正经历着结构性调整带来的阵痛。

《黑神话:悟空》凭借其精致的细节和制作水平,让不少游戏从业者深感自愧不如,甚至产生了对自己作品的怀疑。其中,王先生从事游戏美术设计近6年,他坦言,像《黑神话:悟空》这样纯粹的团队非常难得,大部分公司因投资回报周期长而不愿涉足。

据悉,《黑神话:悟空》从立项到发行历时7年,开发成本超过3亿元,这样的投入在国内游戏行业极为罕见。这款游戏及其开发商游戏科学,成为了众多游戏从业者心中的梦想。

然而,现实却并非如此美好。在吴先生看来,现在的游戏行业已成为“买量”行业,商业游戏都需要通过购买流量来获取用户。对于很多小公司来说,买流量是游戏上线的第一步,游戏也因此变成了流量生意。

此外,王先生还提到,业内虽然也有追求理想、情怀或内容制作的游戏团队,但大多难以生存。游戏科学的初创团队也曾因高投入、高质量但不赚钱的产品而陷入困境,最终选择离职创立新团队。

不仅如此,即便是大厂也无法保证高投入、大制作就能换来好的回报。索尼旗下的多人射击游戏《星鸣特攻》在上线后不久便停服下线,就是一个例证。

因此,近年来,很多游戏公司开始拥抱制作周期更短、成本更低、回报更快的小游戏。数据显示,2024年小程序游戏市场收入大幅增长,同比增长99.18%。

与此同时,全球游戏行业也面临着增长瓶颈。据报道,2024年全球知名游戏公司共计裁员1.46万人,其中裁员数量最多的为动视暴雪和Unity。这主要是由于主机游戏和PC游戏这两个国外游戏产业主攻方向已遇到成长天花板,同时游戏行业整体缺少创新性技术突破。

具体到国内,2018年前后国内游戏行业大扩张,许多中小厂兴起,但热浪消退后,因缺乏创意和技术支持,大部分中小厂并未能成长为行业巨头,裁撤也就不可避免。此外,国内对版号、实名认证等的限制也影响了项目周期。

然而,互联网分析师张书乐认为,未来的游戏行业将会更健康。今年的优化调整是对前几年浮肿的一个消肿,对于精品游戏和游戏出海都将带来助力。

(文章来源:红星资本局)

游戏行业变革