苹果Vision Pro发布:AR/VR行业迎来新拐点?
AI导读:
苹果最新发布的MR设备Vision Pro历经七年研发,采用突破意义的硬件,为AR/VR行业树立高标杆,但高定价等问题让其难以短期成为划时代产品。从业者认为,苹果的入局为行业夺回关注度,但还远未到庆祝时刻。
“任何一个傻瓜都可以走进路演室,说出带有V和R字母的单词,VC们就会为之疯狂。但产品跳票或未面世时,已为时太晚。”
2017年,美剧《硅谷》曾如此调侃VR创业潮。尽管从业者认为VR潜力无限,是“下一代计算平台”,但首个商业化量产AR眼镜发布已十年,创业泡沫消散,AR/VR设备仍未达成这一设想。
苹果最新发布的MR设备Vision Pro会成为转折点吗?
历经七年研发,搭载12颗摄像头与两颗自研芯片,具备精确的眼动与手指操控,苹果推出了当下技术最先进的头显。然而,高定价、重量和待机时长等问题,让其难以成为“iPhone般的划时代产品”。近期,Vision Pro还传出预期销量下调的消息。
作为行业参与者,AR/VR创业者们如何看待这一强大竞争对手?上游的AR/VR内容供应方又将如何应对?界面新闻采访了相关人士。
苹果树立高标杆,但非“威胁”
长时间以来,国内VR从业者面临尴尬境地:元宇宙概念火热、大厂设备热销,行业利好不断,但创业公司仍在生存线上挣扎。市场上缺乏引流产品,投资人失去耐心,转向AI市场。
苹果入局,为VR行业重新夺回关注度。企业表示,投资人又开始积极询问产品动态。
AR创业公司影目科技联合创始人吕一飞认为,“苹果为满足用户体验做了不少牺牲。”例如Vision Pro采用带线及外置电源设计,形态厚重,不宜长时间和出行佩戴。用户获得更自然的交互方式和更沉浸的观看感受,“做了取舍,很苹果。”吕一飞说。
他认为,苹果头显处于过渡阶段,“先将东西堆出来,再做减法”,目标是无线轻便一体式眼镜。这与影目科技“做加法”的路径不同,其INMOAR眼镜主打无线轻便。
当前AR/VR行业存在多种形态与技术方案,厂商需在显示效果、重量及成本中抉择。苹果采用突破意义的硬件,如Micro OLED+pancake光学显示方案。Micro OLED轻薄、耗电低、发光效率高,但成本高于主流LCD屏。因此,Vision Pro不仅是首个采用Micro OLED的产品,也是首个实现单目4K双目8K的头显。
苹果为同行树立高标杆,加速淘汰一些技术。“可能革掉PC的命,以及很多VR乃至BB方案的AR眼镜的命。”吕一飞说。BB方案指Birdbath光学方案,是AR眼镜主流方案之一,但光波导方案技术壁垒与优势更突出。
AR创业公司雷鸟创新CEO李宏伟表示,苹果在人机交互、设备外观上的创新值得学习。
VR品牌NOLO创始人兼CEO张道宁认为,苹果头显拉高了行业硬件门槛。他强调,苹果M2芯片与R1芯片组成业内难以比肩的性能标杆。接下来,业内将期待高通下一代XR芯片的实力,这也决定苹果能否长期独大。
但他认为,至少在2024年末以前,Vision Pro对VR市场份额无明显影响。一方面,定价超过25000元人民币,量产能力有限;另一方面,国内VR厂商聚焦游戏等娱乐内容,路线存在差异。
吕一飞表示,苹果带来的帮助大于威胁。“苹果为大众做了系统性教育,有利于行业发展。其号召力,全球无双。”
Vision Pro让AR、VR分界线模糊,未来MR可能是主流。按照定义,AR指增强现实,将虚拟物品展示在现实世界影像中;VR是虚拟现实,用户置身于眼镜显示的虚拟世界中;MR指混合现实,较AR更进一步,实现虚拟物品与现实的交互。苹果Vision Pro被定义为MR,显示方案与VR基本一致。
图片来源:民生证券研报
但说Vision Pro发布是行业的“iPhone时刻”,为时过早。
“准确地说,现在像是‘iPhone 1时刻’,而非真正定义智能手机的iPhone 4。”张道宁表示,这是一款配置远超现有设备、具有创新力的产品,但短期内出货量规模尚不确定。
张道宁认为,Vision Pro是可穿戴式计算机。未花费太多精力在虚拟内容上,而是通过硬件配置和苹果生态,为开发者提供强大开发套件。至少从发布会展示来看,苹果不打算将其做成头显版本游戏机,而是聚焦生产力,如办公场景。
这给开发者留足空间。张道宁表示,发布会给了NOLO启发。在应用和内容上,国内企业可尝试适配开会、回忆故人、3D拍摄等场景。
对于AR厂商,吕一飞表示,苹果发布会未展现太多AR应用,“低于预期”,但苹果重视生态值得学习。影目科技将坚持无线一体路线,进行更多生态合作。
视频与虚拟人厂商受鼓舞
发布会上,苹果仅展示一款游戏应用,大部分案例聚焦于“看”的体验,如巨幕大屏观影、3D视频录制与播放、虚拟人形象快速生成。这给上游厂商带来新机会。
“现阶段XR行业内容生产集中在游戏和视频两个场景。苹果设备远超我们对VR纯娱乐的基础定位。”4K花园执行总裁李泓冰说。4K花园是超高清技术应用和内容聚合、分发平台。
Vision Pro高配置对内容清晰度提出更高要求。李泓冰认为,第一阶段最适合的内容是超高清8K以上直播。用户快速感知,生产体系完备,内容不稀缺,如体育赛事、音乐演艺直播。影视内容生产周期长,虽有现存3D电影,但无法交互。
李泓冰判断,Vision Pro早期用户以极客、男性为主,体育内容将受关注,如NBA、世界杯等。他介绍了4K花园的“满天星”系统,可实现8K、3D、VR多机位直播,视频参数符合苹果MR显示需求。
大型商业直播依赖专业机构,短视频直播等轻量化直播,李泓冰认为对应工具“很可能是苹果手机,已具备AR、3D人脸识别等能力。通过手机和眼镜打通,可满足专业C端或小B端内容生产。”
除了视频领域,虚拟人也值得关注。天娱数科旗下虚拟人业务“元境”相关负责人表示,苹果头显为行业带来关注度,为AI数字人业务和内容社区带来技术创新可能性。
开源证券认为,内容生态将成为MR设备核心竞争力支撑,苹果及MR设备供应商迫切需要与优质3D游戏库、影视体育媒体资源方紧密合作。国内具备优质影视内容、强大游戏研发、IP内容生产能力的公司有望赋能Vision Pro应用场景。
根据市场调研机构IDC数据,过去三年里,VR/AR产品出货量分别约为580万台、1120万台和880万台,不到手机出货量的百分之一。
IDC中国高级分析师赵思泉认为,当前全球及中国AR/VR市场出货下滑,新品上市、营销动作、新内容上线节奏放缓,新技术组件良率及量产时间不确定,行业仍有重大技术难题需攻克。苹果Vision Pro在硬件特点、内容生态升级、新技术发展等方面具指导意义,但难以凭一代新品实现跨越式发展。作为年度重要新品,苹果入局将加速AR/VR设备从娱乐工具向生产力工具演进。
对MR相关供应链和内容生态厂家而言,眼下可能是重要拐点,但远未到庆祝时刻。毕竟,相比智能手机十几亿用户规模,这仍是小市场。从业者还需经历许多寂寞夜晚。
(文章来源:界面新闻)
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