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2024年,首款中国产3A游戏《黑神话:悟空》全球大热,引领中国游戏产业出海新潮流,展现了东方美学的全球影响力,同时提醒游戏类型应多元化发展。

中新网杭州12月19日电(林波、曹丹)2024年,中国游戏产业迎来了历史性的突破,首款国产3A游戏《黑神话:悟空》在全球范围内大放异彩,赢得了广泛赞誉。这款游戏不仅是中国IP在游戏领域的首次国际性飞跃,更标志着东方美学的全球认可。

中国美术学院动画与游戏学院副院长宣学君指出,近年来,中国游戏产业经历了从桌游、手游到主机游戏的快速发展与变革,取得了显著进步。在浙江,游戏与网文、网剧共同构成了数字文化产业出海的“新三样”,其中,《黑神话:悟空》的成功更是为浙江游戏产业的出海之路增添了强劲动力。

宣学君强调,游戏行业虽然看似光鲜亮丽,但实际上成功率极低,多数游戏项目在上线前就已夭折。一个成功的游戏项目需要经过漫长的策划、孵化、制作、测试及运营过程,往往需要数年时间。然而,游戏与动画等数字内容产品已成为各国年轻人交流的重要媒介,游戏与互联网产业也是吸纳学生就业的主要领域之一。

根据《2024年中国游戏出海研究报告》显示,今年全球游戏市场规模达到12163.35亿元,同比增长3.31%。中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入预计为185.57亿美元,同比增长13.39%,连续五年超过千亿元规模。宣学君表示,《黑神话:悟空》的成功不仅提振了中国游戏产业的士气,也提醒我们游戏类型应多元化发展,不应局限于手游一种形式。

在浙江,游戏产业正扬帆出海,展现无限数字魅力。以杭州为例,众多知名游戏企业齐聚一堂,共同推动游戏产业的发展。浙江游戏产业之所以能够领跑出海,离不开政策引导、产业积累以及院校的支持。中国美术学院动画与游戏学院在“国潮未来主义”理念引领下,鼓励学生探索东方美学语境下的数字游戏体系构建方式,推出了多款优秀游戏作品。

此外,浙江还积极挖掘不同地域的文化遗产价值,推出教育类、音乐类游戏等,并连续获得联合国教科文组织亚太遗产中心全球案例奖。这些游戏不仅展现了不同地域的文化特色,也为游戏类型的多样化发展提供了有益探索。

宣学君认为,游戏在出海过程中应充分挖掘和展现自身的文化特色,同时注重与全球玩家的共鸣和连接。当游戏内容与年轻人的生活场景、时代特征相契合时,它自然而然地就会带有东方的色彩和韵味。如今,本土产的动漫、游戏、网文等数字内容在海外“爆火”,让华语IP逐步进入全球视野。

随着全球数字文化的蓬勃发展,这些充满创意与活力的内容形式将跨越国界,以更加多元、便捷的方式触达世界各地的观众。浙江游戏产业正以其独特的魅力和实力,在全球舞台上绽放光彩。

宣学君接受采访。 曹丹摄

宣学君收藏的不同语言版本的《西游记》。 曹丹摄