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《黑神话:悟空》在TGA2024颁奖典礼上未获年度最佳游戏,引发广泛热议。制作人冯骥回应表示虽有遗憾但有所收获,游戏在Steam平台上销量已突破2250万份,总收入超过11亿美元。

12月13日,备受瞩目的游戏界“奥斯卡”TGA(The Game Awards)2024颁奖典礼圆满落幕,中国3A游戏巨作《黑神话:悟空》虽未荣获年度最佳游戏,但因其出色的表现引发了广泛热议,并连续多日登上热搜榜。

12月14日晚,游戏科学创始人兼CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博上发表千字长文,回应此次落选。他提到,《黑神话:悟空》首次获得四个奖项提名(最佳动作游戏,最佳艺术指导,最佳游戏指导,年度游戏),最终荣获最佳动作游戏与玩家之声奖项,令人欣慰。

冯骥坦言,尽管有所收获,但内心仍感到失落与遗憾,并表达了对年度游戏评选标准的不解。此次TGA年度最佳游戏由索尼制作的《宇宙机器人(Astro Bot)》摘得,这一结果在国内外均引发了诸多争议。

有玩家表示,即便不是《黑神话:悟空》,也应是《最终幻想VII:重生》这样的佳作获奖。而《宇宙机器人》虽有一定创意,但画风低龄化,难以符合TGA年度最佳游戏一贯的高标准。

冯骥表示,从玩家的言论中感受到了强烈的不满情绪,这些情绪背后是自尊与自信。他坦言自己其实更自信,甚至提前两年就准备好了年度游戏的登台演讲词,却未能如愿使用。

在长文中,冯骥还对中国游戏产业进行了深入思考,认为《黑神话:悟空》的成功并非偶然,而是中国文化、人才、营商环境以及游戏产业与全球玩家碰撞的必然结果。他坚信,制作这款游戏是顺势而为,未来还有很长的路要走。

同时,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》主美杨奇也发文回应,表示未来TGA有机会来杭州举办,他将更加便利。

有观点认为,《黑神话:悟空》已达到里程碑式的成就,年度游戏奖项只是锦上添花,并非必需。截至12月13日,据国外数据分析公司VG Insights数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已增至2250万份,总收入超过11亿美元(约79.6亿人民币)。这一数据仅统计了Steam平台,未包括PS等渠道。

此前,华泰证券发布研报预测,《黑神话:悟空》的全年销量有望达到3000万-4000万份,对应流水100亿-140亿。背后投资人英雄互娱CEO吴旦也曾提到,该游戏两周内销量达到1800万,预计在整个生命周期内销量可达3000万份。

(附冯骥回应全文)