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2024年度中国游戏产业年会在北京召开,聚焦游戏全球化发展趋势,探讨新时代下中国游戏产业全球化发展的新趋势与新可能,以及高质量出海的发展路径。

12月12日,2024年度中国游戏产业年会在北京盛大召开,年会主题为“扬文化之帆,共创出海新篇章”。上午,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国游戏产业研究院联合主办的“游戏全球化发展趋势论坛”吸引了腾讯、游戏谷等国内巨头,以及育碧、任天堂、SNK等国际知名游戏厂商代表参与。

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在论坛上致辞,以《乘势而行,从出海迈向更高质量的游戏全球化》为题,他强调中国游戏产业要在国际竞争中取得优势,需从产品“出海”向更高质量的游戏“全球化”迈进,不仅要“走出去”,还要“走进去”,“走上去”。

敖然提出三点建议:一是增强全球化思维,宏观把握行业格局;二是重视前沿技术,构建全球领先的工业化能力;三是以文化为核心,推动不同文明交流互鉴。

论坛上,敖然与中国贸促会研究院国际贸易研究部主任周晋竹共同发布了《中国游戏产业全球化发展趋势研究》课题计划,并发布了一期研究成果。该课题将对中国游戏产业的全球化进程进行系统研究,助力提升中国游戏产业的核心竞争力和国际影响力。

根据课题组的划分,中国游戏全球化历程经历了起步期(2012年及以前)、稳步增长期(2013-2017年)和优化发展期(2018年至今),三个阶段年均复合增长率分别为74.77%、46.03%和11.29%。周晋竹表示,中国游戏产业正逐步从单一出口阶段进入本土化阶段,未来将从全球范围内配置生产要素,整合全球资源。

论坛还就本地化、全球化、协同开发、IP出海等热点领域进行了深入探讨。腾讯《Honor of Kings》本地化专家李士林分享了本地化专属皮肤的生产经验,强调在地化运营的重要性。游戏谷董事长兼CEO张小蝶认为,中国游戏全球化之路正从投资出海、产品出海走向文化出海、生态出海。

育碧中国发行总监陈铭鑑分享了全球化协同开发模式,强调跨团队和跨文化合作的重要性。SNK中国副总裁冯文博则介绍了SNK融入中国市场的策略,包括拓展经典IP手游产品、车载游戏,以及通过授权合作和电竞赛事加深与本地玩家的联结。

厦门玲央奈软件公司总裁高桥玲央奈强调了本土化在游戏出海中的重要性,包括LQA环节。他提到,本土化不仅仅是翻译和校对,还需理解对方的语言和文化差异。

圆桌对话环节以“从产品出海走向产业全球化”为题,游研社创始人楚云帆担任主持人,李士林、张小蝶、冯文博及腾讯任天堂合作部运营负责人黄皓祺共同探讨了游戏行业高质量出海的发展路径。

冯文博表示,在新环境下,产品立项之初即被定位为全球通行产品,IP合作也成为小游戏脱颖而出的方法之一。李士林认为,中国企业走出去的最大挑战是真正扎根于当地文化。张小蝶指出,AI技术是驱动技术进步发展的核心因素,为差异化竞争和个性化内容创作提供支持。

黄皓祺比较了任天堂与中国游戏公司全球化的不同之处,认为任天堂在全球化市场早期即积累经验,而中国厂商在手游方面有后发优势,可将互联网运营技术经验运用到单主机上。

在世界百年未有之大变局下,中国游戏产业正积极探索与尝试,从自研产品出海迈向企业全球化阶段,以更加开放的态度和前瞻的视野,在技术、文化、工业化能力等方面持续深耕,推动游戏产业迈向更高质量的发展阶段。

(文章来源:证券时报网)