《黑神话:悟空》TGA未获年度最佳,中国游戏全球化之路仍在继续
AI导读:
在TGA2024颁奖典礼上,《黑神话:悟空》虽获最佳动作游戏奖和玩家之声奖,但未能摘得年度最佳游戏桂冠。尽管如此,该游戏在Steam平台上销量和收入均创新高,成为中国游戏行业里程碑。中国游戏全球化之路仍在继续。
在万众瞩目的TGA(The Game Awards)2024年度颁奖典礼上,国产3A游戏《黑神话:悟空》虽获最佳动作游戏奖和玩家之声奖,但最终未能摘得年度最佳游戏的桂冠,这一结果让众多中国观众感到意外和惋惜。
TGA被誉为游戏界的“奥斯卡”,其年度最佳游戏奖项历来备受关注。今年,《黑神话:悟空》作为提名作品之一,承载着无数中国玩家的期待与希望。然而,最终获奖的却是相对冷门的《宇宙机器人》。这款游戏由Team ASOBI开发、索尼互动娱乐发行,以其轻量化的画风和玩法,以及充分利用PS5手柄触感反馈功能的特点,赢得了评委的青睐。
《宇宙机器人》的获奖引发了玩家们的广泛讨论。许多玩家对《黑神话:悟空》未能获奖表示遗憾,认为该游戏在创意、销量等方面均表现出色。同时,也有部分玩家对《宇宙机器人》的品质表示认可,但对其获得年度最佳游戏奖项感到意外。
尽管未能获得年度最佳游戏奖项,但《黑神话:悟空》在多个方面仍取得了显著成就。该游戏在Steam平台上的销量和收入均创下新高,成为中国游戏行业的一座重要里程碑。同时,该游戏也成功在海外市场彰显了中国文化的魅力,为中国游戏出海、文化出海开辟了新的路径。
在2024年度游戏产业年会上,《黑神话:悟空》成为了热议的焦点。与会嘉宾纷纷表示,该游戏不仅取得了重大商业化突破,更在海外市场展现了中国文化的独特魅力。未来,中国游戏产业将继续加强全球化战略,从产品出海迈向更高质量的游戏全球化。
根据《2024年中国游戏产业报告》显示,今年中国自研游戏海外市场实销收入再创历史新高,同比增长13.39%。这一成绩的取得离不开中国游戏企业的不断努力和创新。
(文章来源:财联社,内容有删减,以符合财经新闻发布规范)
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