AI导读:

2024年AI技术深入游戏行业,助力降本增效,但高质量游戏成品仍需核心创意。从业者强调构建良性交互生态,避免AI冲击传统业务。打通各链路生态闭环是长期目标,需融合应用场景和生产链路。

南方财经全媒体记者吴立洋北京报道

2024年作为“大模型元年”后的技术创新落地期,AI技术已深入各行各业,尤其在高度依赖内容创作的游戏行业中,AI应用成为核心议题。12月12日,游戏产业年会聚焦AI在游戏研发中的实践,吸引了众多从业者交流心得。

在游戏研发的多个模块,如文本、美术、音效等,AI均展现了显著效果。降本增效成为厂商引入大模型的首要动力,但从业者逐渐意识到,高质量的游戏成品仍需核心创意与精心调试。因此,构建从业者与AI平台间的良性交互生态至关重要。

巨人网络AI实验室负责人丁超凡表示,大模型技术在视频领域取得突破,有望替代传统游戏生产方式,提高创作效率。巨人网络内部使用的AI美术生产平台,支持文生图、图生图在同一页面生成新内容,并以独立图层形式输出,大大方便了研发人员后续修改。

引入AI后,美术生产流程可压缩80%的工作量,游戏策划可提前生成大量概念图,减少沟通成本。然而,AI的强大生成能力也对传统业务逻辑带来冲击,需有序升级生产流程,避免破坏现有流程。

欧特克软件中国区总经理肖胜凯强调,AI应定位为帮助创作者,而非取代。需推动开放合作,打造开放平台,建立容纳更多合作伙伴的行业生态。此外,打通游戏业各链路之间的生态闭环是长期目标,需结合实际应用场景和生产链路加以融合。

高质量影音、游戏数据是提升大模型理解、生产能力的重要资源。欧特克正重点推进三维数据标准的制定及相关数字资产的开发。在互动场景方面,识别文本、画面、语音等媒体内容的内在联系,可提升AI在游戏开发中不同环节的协同度。

丁超凡发布了巨人网络联合清华大学、西北工业大学、浙江大学研发的游戏视频生成大模型YingGame和视频配音大模型。这些模型支持下,开发者可跳过传统3D模型制作和引擎渲染,直接生成游戏视频画面和复杂音效,产出完整游戏视频内容。

在全面模型能力加持下,厂商和开发者可保持研发节奏,省去繁琐重复性工作,聚焦玩法设计和内容创新。丁超凡认为,多模态大模型技术的快速发展,将对游戏底层引擎产生深远影响,未来游戏创作可能进入平权时代,限制仅在于创作者的想象力。

(文章来源:21世纪经济报道)

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