AI导读:

《黑神话:悟空》发售三日,Steam平台销量突破840万份,好评率超97%,总收入超过4亿美元。业界预测其后续销售将持续增长,有望成为中国游戏走向全球的关键一步。

8月23日,据国外市场研究公司vginsights预估数据显示,国产游戏《黑神话:悟空》自8月20日发售以来,在Steam平台上的表现极为亮眼。短短三天内,其销量已突破840万份大关,好评率高达97%,平均游戏时间达到9.7小时,总收入更是超过了4亿美元。

在正式上线当天,《黑神话:悟空》便迅速回本。据国游销量榜数据显示,截至20日,该游戏在Steam平台上已售出超过300万份。加上Wegame、Epic和PS平台的数据,其总销量已超过450万份,总销售额更是高达15亿元人民币,展现了其强大的市场号召力和玩家基础。

目前,《黑神话:悟空》在Steam平台上的同时在线玩家数峰值已在8月22日晚突破240万大关,相比前一日的235万有显著增长。这一数字已经超过了年初的现象级游戏《幻兽帕鲁》,在Steam所有游戏在线人数历史峰值中排名第二,仅次于排名第一的《绝地求生》(在线玩家数峰值为323.6万)。

业界普遍预测,按照当前的趋势,本周末《黑神话:悟空》的在线玩家人数有望再创新高,甚至有望冲击Steam平台在线人数历史峰值的第一名。

高盛在最新的报告中,对《黑神话:悟空》后续的销售情况进行了预测。报告指出,采用保守的7倍转换比率(从Steam PCCU到PC销售量的转换),在基准情景下,《黑神话:悟空》在Steam上的销量有望超过1200万份,收入将超过30亿元人民币。而在乐观情况下,其销量可能达到2000万份,收入将超过50亿元人民币,这还不包括WeGame和PlayStation平台的销售数据。

高盛认为,《黑神话:悟空》的爆火标志着中国开发者首次在Steam平台上获得如此高的PCCU排名(同时在线用户数峰值),这对于中国主机游戏行业来说是一个重大转折点,也是中国游戏走向全球的关键一步。这一成功有望刺激对中国游戏行业的投资,尤其是3A游戏的研发和推广。

(文章来源:第一财经