《黑神话:悟空》热映引发游戏行业深思
AI导读:
《黑神话:悟空》正式发行,在国内外游戏圈引发巨大反响。然而,游戏行业正面临结构性阵痛,倾向于回报快的小游戏,投资回报周期长的游戏成为梦想。同时,全球游戏行业裁员潮来袭,行业面临增长瓶颈。
今年8月,国内首部备受瞩目的3A游戏《黑神话:悟空》在万众期待中正式发行,不仅在国内外游戏圈内外掀起巨大波澜,更引发了一场关于游戏行业现状与未来的深刻讨论。
红星资本局观察到,社交媒体上,众多游戏从业者纷纷发帖表示请假支持《黑神话:悟空》,甚至有公司直接放假一天让员工体验游戏,其影响力可见一斑。
然而,在这股激昂的情绪之下,游戏行业正面临的结构性阵痛却不容忽视。《黑神话:悟空》以其精湛的制作和长达7年的开发周期,成为了游戏从业者心中遥不可及的梦。
游戏从业者王先生表示,他因《黑神话:悟空》再次对自己的作品产生挫败感,上一次让他有这种感觉的是《原神》。他提到,目前游戏行业更倾向于投资回报周期短的小游戏,而像《黑神话:悟空》这样投入大、周期长的作品,大部分公司不愿涉足。
吴先生,一位曾在腾讯工作多年的游戏行业资深人士,对《黑神话:悟空》持膜拜态度,认为这款游戏的制作水平令人赞叹。但他也指出,现在的游戏行业已成为“买量”行业,商业游戏需要依赖流量,小公司难以制作出类似《黑神话:悟空》这样的高品质游戏。
此外,全球游戏行业也面临增长瓶颈,并购成风,优化裁员已成为常态。2024年,全球知名游戏公司共计裁员1.46万人,其中动视暴雪裁员1900人,Unity裁员1800人。国内游戏行业同样经历裁员潮,中小游戏公司尤为严重。
互联网分析师张书乐认为,全球游戏行业裁员主要是因为主机游戏和PC游戏已经遇到成长天花板,游戏行业整体缺少创新性技术突破,因此必须走降本增效的路线。同时,并购整合过程中难免出现同质化资源,需要通过裁员等方式进行优化。
尽管面临诸多挑战,但张书乐对未来游戏行业持乐观态度。他认为,今年的优化裁员是对前几年行业浮肿的消肿,有助于推动精品游戏和游戏出海的发展。
红星新闻记者张露曦报道
(文章来源:红星资本局,图片来源于网络)
郑重声明:以上内容与本站立场无关。本站发布此内容的目的在于传播更多信息,本站对其观点、判断保持中立,不保证该内容(包括但不限于文字、数据及图表)全部或者部分内容的准确性、真实性、完整性、有效性、及时性、原创性等。相关内容不对各位读者构成任何投资建议,据此操作,风险自担。股市有风险,投资需谨慎。如对该内容存在异议,或发现违法及不良信息,请发送邮件至yxiu_cn@foxmail.com,我们将安排核实处理。