中国游戏行业:精品化与轻量化趋势并存
AI导读:
中国游戏行业在过去一年经历了挑战与机遇,高品质单机游戏《黑神话:悟空》的出现填补了3A大作空白,同时,行业呈现精品化与轻量化趋势,小游戏出海成为新的发展方向。
过去一年,中国游戏行业在挑战与机遇中砥砺前行。
令人振奋的是,《黑神话:悟空》这款高品质单机游戏横空出世,成功填补了中国传统3A大作领域的空白,并赢得了国际市场的广泛赞誉。它不仅荣获被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA年度最佳动作游戏和玩家之声两大奖项,还在Steam平台上取得了2210份的销量佳绩,全球收入超过80亿元。
中国音数协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在中国游戏产业年会上透露,今年他们接到了美国等国家使馆的拜访或咨询,各方均对中国能否继续开发类似《黑神话:悟空》的3A大作表示关注。
在新品爆款不断涌现和常青游戏回暖的双重推动下,中国游戏市场规模稳健增长。《2024年中国游戏产业报告》数据显示,年内国内游戏市场实际销售收入达3257.83亿元,同比增长7.53%;游戏用户规模达到6.74亿人,同比增长0.94%;中国游戏海外市场实际销售收入为185.57亿美元,同比增长13.39%,三项关键指标均创历史新高。
然而,在成功产品闪耀的同时,游戏行业也遭遇了诸多挑战。2024年,超过114款游戏停运,其中过半运营时间不足两年,新游死亡率较高。腾讯、网易、字节、快手等大厂的游戏部门都曾经历重组,中小型厂商间的竞争更是异常激烈。
随着游戏市场逐渐由增量转向存量,市场竞争愈发白热化。一款产品不仅要与画面精美、玩法创新的新品竞争,还要与运营稳定的常青游戏争夺用户。常青游戏的优势进一步凸显,如《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》等30款游戏合计收入超过55亿美元,占中国地区10月游戏收入Top 50总预估收入的70%左右。
伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭指出,未来游戏行业将呈现两极分化趋势。有条件的大企业将继续保持高投入,在精品化道路上加速前行;而中小企业则需要注重成本控制,向休闲化、轻量化转型,依靠创意在市场中立足。
在精品化趋势方面,《黑神话:悟空》的成功证明了中国团队打造精品3A大作的能力。随着买量成本的上涨和玩家需求的提升,游戏厂商必须不断向内容和技术的高地发起冲击。腾讯副总裁张巍认为,技术变革和商业模式的转变将推动中外游戏企业靠拢。在GaaS模式(服务型游戏)的影响下,国内游戏厂商需要持续加大投入,以精品突围。
在轻量化趋势方面,小游戏以其成本低廉、反馈迅速的特点吸引了众多从业者的关注。2024年,国内小程序游戏市场收入已达398.36亿元,同比增长99.18%。然而,随着市场竞争的加剧和增量用户红利的消退,小游戏行业也开始思考如何转向。长线运营和出海成为新的关键词。
Unity中国副总裁肖蓓蓓表示,小游戏经历了技术红利期、流量为王期和内容爆发期,为中小厂商提供了机会。但随着市场竞争加剧,中小团队面临创意和成本的双重挑战,需要转向精品化、长线化运营。伽马数据发布的《2025中国游戏产业趋势及潜力分析报告》指出,长线运营是小游戏削减买量成本、改善获利情况的重要方向。同时,小游戏出海也成为新的发展趋势,其上手门槛低、碎片化等特点符合部分海外用户游戏习惯,且市场竞争压力小,企业入局难度相对低。
图片来源:伽马数据
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