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2024年中国游戏产业年会在北京举行,会上发布了《2024中国游戏产业未成年人保护报告》,披露了游戏行业未成年人保护的最新情况,包括腾讯等公司的防沉迷措施成效显著。

上证报中国证券网讯(记者罗茂林)12月12日,备受瞩目的2024年中国游戏产业年会在北京石景山区隆重召开,其中“产业发展分论坛”成为焦点。会上,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军正式揭晓了由游戏出版工作委员会与伽马数据(CNG)携手编制的《2024中国游戏产业未成年人保护报告》(简称“报告”)。该报告详细披露了当前游戏行业在未成年人保护方面的最新进展与成效。

报告亮点纷呈,数据显示,2024年,超过七成的未成年人每周游戏时长控制在3小时以内,这一比例相较于往年显著提升。同时,超过八成的未成年人玩家在游戏充值方面表现出理性态度,不充值或月充值金额低于30元。这些数据表明,多数未成年人已逐渐形成了健康的游戏习惯。

在论坛的热烈氛围中,腾讯未成年人保护体系运营负责人赵书影也发表了精彩的主题演讲。她分享了腾讯在深化防沉迷措施方面的“功能+服务”策略,并强调公司在引导未成年人合理使用游戏方面的持续努力。赵书影特别提到,腾讯通过“触梦计划”等创新项目,旨在从多个角度促进未成年人的全面发展与健康成长。

报告还回顾了自2021年8月国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》以来的显著成效。数据显示,至2024年,国内周游戏时长3小时以内的未成年人占比已较2021年大幅提升37.2个百分点,达到75.1%。此外,超过八成的未成年人玩家在游戏充值方面保持理性,不充值或月充值金额低于30元。在未成年人上网休闲娱乐方式的选择中,游戏目前排在第三位,占比约为13.47%,显示出未成年人娱乐选择的多样化趋势。

(文章来源:上海证券报·中国证券网)