《黑神话:悟空》TGA双奖加冕,中国游戏出海再提速
AI导读:
2024年TGA颁奖典礼上,《黑神话:悟空》荣获双奖,成为中国游戏行业的骄傲。同时,中国游戏出海收入持续增长,中轻度游戏成为新风口,《黑神话:悟空》的推出为行业注入强心针。
12月13日,备受瞩目的2024年TGA颁奖典礼在美国洛杉矶圆满落幕,被誉为“游戏界奥斯卡”的盛会再次汇聚了全球游戏行业的精英。
本次颁奖典礼上,由中国游戏公司“游戏科学”倾力打造的《黑神话:悟空》大放异彩,一举夺得“最佳动作游戏”与“玩家之声”两项殊荣。美术总监杨奇亲自登台领奖,他幽默地表示:“感谢组委会,在我登台时没有设置空气墙。”现场气氛热烈,掌声雷动。
TGA颁奖典礼由索尼、微软、任天堂等游戏巨头联合主办,自2014年创办以来,已成为全球游戏行业最具影响力的奖项之一,是评估游戏作品成就的重要风向标。去年,《黑神话:悟空》凭借精彩预告片和上线计划,赢得了全球玩家的广泛关注。今年,它更是以四项提名创造了国产3A游戏的历史新高。
然而,今年的年度游戏大奖最终由《宇宙机器人》摘得,该作品由Team ASOBI开发,索尼互动娱乐发行,同时获得了最佳家庭游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险奖。与《黑神话:悟空》一同提名的还有《艾尔登法环:黄金树幽影》、《最终幻想7:重生》、《暗喻幻想》和《小丑牌》。
此外,本次TGA颁奖典礼的其他获奖作品同样亮点纷呈:《最终幻想7:重生》荣获最佳音乐奖;《地狱潜兵2》夺得最佳持续运营游戏奖;《冰汽时代2》获最佳模拟/策略游戏奖;《EA Sports FC 25》获最佳体育/竞速游戏奖;而最佳RPG游戏和最佳动作冒险游戏奖项则分别由《暗喻幻想》和《宇宙机器人》夺得。
值得一提的是,中国游戏出海也取得了显著成绩。根据最新发布的《2024年中国游戏出海研究报告》,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到185.57亿美元,同比增长13.39%。美国、日本、韩国、德国和英国是中国移动游戏出海的主要市场。
报告还指出,中国游戏出海趋势正发生转变,中轻度游戏成为新风口。随着全球游戏市场增速放缓和用户时间碎片化,游戏厂商纷纷调整策略,开发中轻度游戏以降低风险成本。然而,《黑神话:悟空》的推出打破了这一常规,以其精良的制作赢得了海内外的广泛关注。
《时代》杂志将《黑神话:悟空》列入2024年十大最佳游戏榜单第七名,称赞其创造了历史,成为中国视频游戏行业首款3A级游戏。今年10月,根据Steam统计数据平台Gamalytic的信息,游戏科学已跻身Steam发行商收入榜前列,位居第12名,总收入超过10亿美元。
无论是市场反馈还是商业收入,《黑神话:悟空》都为中国游戏行业带来了前所未有的提振。天风证券研报预测,未来几年中国3A游戏市场规模将持续增长,预计2025年达到133亿元,2026年达到169亿元。随着制作周期的缩短,国内3A游戏数量有望增加,实现常态化发展,CAGR预计为35%。
(文章来源:界面新闻)
郑重声明:以上内容与本站立场无关。本站发布此内容的目的在于传播更多信息,本站对其观点、判断保持中立,不保证该内容(包括但不限于文字、数据及图表)全部或者部分内容的准确性、真实性、完整性、有效性、及时性、原创性等。相关内容不对各位读者构成任何投资建议,据此操作,风险自担。股市有风险,投资需谨慎。如对该内容存在异议,或发现违法及不良信息,请发送邮件至yxiu_cn@foxmail.com,我们将安排核实处理。