《黑神话:悟空》TGA获奖,中国游戏出海势头强劲
AI导读:
《黑神话:悟空》在TGA2024颁奖典礼上荣获最佳动作游戏和玩家之声奖,中国游戏出海势头强劲,自研游戏海外收入大幅增长,3A游戏产业链构建有望吸引更多企业布局。
【大河财立方记者王宇】12月13日,大河财立方记者从可靠渠道获悉,在备受瞩目的TGA(The Game Awards)2024颁奖典礼上,国产游戏《黑神话:悟空》大放异彩,荣获最佳动作游戏和玩家之声两项大奖,但在最佳游戏奖的激烈竞争中遗憾未能胜出,该奖项最终由《宇宙机器人》摘得。
在颁奖典礼上,《黑神话:悟空》策划负责人江柏村发表了获奖感言:“我们深感荣幸能够获得这一殊荣,这离不开每一位玩家的支持与厚爱,是你们的热情让这款充满勇气和智慧的东方神话游戏得以在国际舞台上绽放光芒。同时,也要感谢主办方为我们提供了这样一个展示自我的平台,并且没有在我们上台的过程中设置任何‘空气墙’。”
‘空气墙’这一术语,指的是在游戏中看似可以通过的道路或地形,实际上却被无形的墙壁阻挡无法通行的情况。《黑神话:悟空》上线后,不少玩家反馈遇到了‘空气墙’问题。对此,该游戏美术总监杨奇曾回应称,全地图精确设置‘空气墙’确实是一项艰巨的任务,由于人手紧张,轻易改动可能会引入新的bug,因此团队在评估时非常谨慎。
据悉,TGA是由著名游戏媒体人杰夫·吉斯利于2014年创办的游戏界年度盛典,得到了任天堂、索尼、微软等全球知名厂商的赞助,被誉为“游戏界的奥斯卡”。
此外,12月12日,2024年度中国游戏产业年会在北京隆重召开。会上公布了2024游戏十强年度榜,《黑神话:悟空》凭借出色的表现荣获优秀客户端游戏和优秀中华传统文化游戏两项大奖,其开发商游戏科学也荣获了优秀游戏研发团队称号。
值得一提的是,会上还发布了《2024年中国游戏出海研究报告》。报告显示,2024年全球游戏市场规模达到12163.35亿元,同比增长3.31%;全球移动游戏市场规模为6355.69亿元,同比增长4.83%,但增长趋势明显放缓。而中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到185.57亿美元,同比增长13.39%,在连续两年下降后实现了较大幅度的增长。
中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在分析中国游戏出海发展趋势时指出,《黑神话:悟空》在全球范围内的成功,为中国研发3A游戏开辟了一条新的道路。在构建3A游戏产业链的过程中,技术进步和全球性成本等优势有望吸引更多企业布局相关领域。
(文章来源:大河财立方)
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