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2024中国游戏产业年会在北京召开,发布行业报告,显示市场收入与用户规模创历史新高。报告还分析了国产自研游戏、海外市场、二次元游戏等细分领域的表现及趋势。

12月13日,2024中国游戏产业年会在北京市石景山区盛大召开,会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君正式发布了《2024年中国游戏产业报告》。

报告显示,2024年国内游戏市场实际销售收入达3257.83亿元,同比增长7.53%,用户规模增长至6.74亿人,同比增幅0.94%,两项数据均创历史新高。张毅君指出,市场收入与用户规模同步增长并屡创新高,主要得益于新品数量的增加、爆款大作的涌现、多款长期产品的平稳运营、小游戏市场的活跃以及多端发行与云游戏的便捷性。

在国产自研游戏领域,2024年国内市场实销收入为2607.36亿元,同比增长1.70%,但增速有所放缓,这主要是市场竞争愈发激烈以及研发与获客成本持续攀升所致。尽管如此,自研产品海外实销收入却恢复增长,达到185.57亿美元,同比大增13.39%,规模连续五年超千亿人民币。

从海外市场细分来看,2024年美国和日本仍是我国移动游戏的主要海外市场,占比分别为31.06%和17.32%,但相比去年均有所下降。韩国则以8.89%的占比位列第三,较去年略有上升。德国、英国、加拿大、法国、澳大利亚和沙特阿拉伯等市场紧随其后。

在出海收入前100位的自研移动游戏中,策略类游戏以41.38%的占比成为海外市场营收主力,射击类游戏和角色扮演类游戏分别占比10.40%和10.37%。值得注意的是,角色扮演类游戏占比降幅较大,下降了5.60%。

从用户端细分市场来看,移动游戏实销收入达到2382.17亿元,同比增长5.01%。在收入排名前100位的移动游戏中,角色扮演类游戏占比24%,卡牌类游戏占比12%,策略和棋牌类游戏分别占比8%,而射击类游戏占比由7%下滑至5%。从总收入占比来看,多人在线战术竞技类(MOBA)游戏以17.99%的占比取代角色扮演类游戏(17.85%)位列第一。

在客户端和网页游戏方面,2024年国内客户端游戏市场实际销售收入为679.81亿元,同比增长2.56%,这主要得益于头部长青游戏的稳定表现以及多部移动游戏新品在PC端的同步发行。而网页游戏市场实际销售收入同比下降2.35%,整体规模为46.38亿元,已连续九年下滑。

主机游戏市场则呈现出强劲的增长态势,2024年实际销售收入达到44.88亿元,同比增长55.13%,这主要得益于现象级单机游戏的优异表现。

电竞产业方面,2024年中国电子竞技游戏市场实际销售收入为1429.45亿元,同比增长7.52%。

在二次元游戏市场方面,相较于去年同比增长31.01%的亮眼表现,2024年市场规模有所下滑,全年收入为293.48亿元,同比下降7.44%。张毅君表示,二次元游戏的下滑主要受去年市场表现过于突出、市场竞争加剧以及玩家消费意愿降低等因素的影响。同时,他也指出,二次元市场集中度较高,收入主要集中于头部产品,非头部产品的营收水平并不理想。

此外,2024年国内移动休闲游戏市场实际销售收入为312.74亿元,同比下降1.78%,已连续三年下降,这主要是新品数量减少等因素所致。然而,小程序游戏市场却呈现出强劲的增长态势,2024年国内小程序游戏市场收入达到98.36亿元,同比增长99.18%,收入规模近乎翻倍。

报告还对2024年游戏产业发展的新情况与新趋势进行了展望,包括政策扶持和舆论环境的优化、精品化竞争的加剧、移动游戏主导地位的稳固、产品体量的重度化与轻量化并行、海外市场的相互渗透与影响以及全球化布局的全方位拓展等。

(文章来源:21世纪经济报道)