《黑神话:悟空》荣获TGA两项大奖
AI导读:
《黑神话:悟空》在TGA2024颁奖典礼上荣获最佳动作游戏和玩家之声两项大奖,成为国产游戏史上的重大突破。尽管未能夺得年度游戏桂冠,但其表现依然令人瞩目,销量和影响力持续攀升。
北京时间12月13日,备受瞩目的TGA(The Game Awards)2024颁奖典礼在美国洛杉矶盛大举行。由中国游戏科学团队倾力打造的首款3A游戏《黑神话:悟空》在此次颁奖典礼上大放异彩,荣获最佳动作游戏和玩家之声两项大奖,尽管未能夺得年度游戏桂冠,但其表现依然令人瞩目。
自2014年首届举办以来,TGA已成为全球游戏行业及玩家群体公认的顶级奖项,被誉为“游戏界奥斯卡”。年度最佳游戏奖项更是被视为游戏行业的至高荣耀。此次《黑神话:悟空》共获得四项提名,包括年度游戏、最佳动作游戏奖、最佳艺术指导奖及最佳游戏指导奖,最终斩获两奖,成为国产游戏史上的重大突破。
在颁奖典礼前一天,游戏产业分析师张书乐在接受第一财经采访时表示,对《黑神话:悟空》获奖充满信心,认为其题材差异化、体验世界顶流,有望斩获多项大奖。事实上,《黑神话:悟空》在TGA中的表现也验证了这一预测,尽管未能夺得年度游戏,但其获得的两项大奖已足以证明其实力。
有行业人士分析指出,《黑神话:悟空》未能夺得年度游戏的主要原因在于TGA本身的定位及欧美媒体评分。据Metacritic数据显示,《黑神话:悟空》的媒体评分为81分,而以往大多数年度游戏的评分都在90分以上。尽管如此,作为国内首款3A游戏,《黑神话:悟空》在美术制作、剧情等方面仍展现出极高的水准。
值得一提的是,在TGA颁奖典礼之前,《黑神话:悟空》已在2024年金摇杆奖评选中荣获年度游戏和最佳视觉设计两项大奖。金摇杆奖作为英国著名的游戏产业大奖,其历史可追溯至1982年,在欧洲享有极高声誉。这一荣誉进一步证明了《黑神话:悟空》的实力和影响力。
据国外数据分析公司VG Insights最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已增至2250万份,总收入超过11亿美元(约79.6亿人民币)。过去24小时内,游戏在线玩家数最高达到7.7万人。此前,华泰证券发布研报预测,《黑神话:悟空》的全年销量有望达3000万-4000万份,对应流水100亿-140亿。背后投资人英雄互娱CEO吴旦也曾表示,预计该游戏在游戏生命周期内销量可达3000万份。
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