《2024中国游戏产业未成年人保护报告》发布
AI导读:
《2024中国游戏产业未成年人保护报告》发布,显示超八成未成年游戏用户月均充值30元及以下,游戏市场正在稳中回暖,今年1至11月共有1281款游戏成功获得版号。
12月12日,2024年度中国游戏产业年会盛大召开,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在此盛会上正式发布了《2024中国游戏产业未成年人保护报告》。
报告显示,59.04%的未成年游戏用户在过去一年内未在网络游戏中进行充值消费,另有28.77%的用户“氪金”频率极低,月均消费不足一次。超八成未成年游戏用户月均充值金额在30元及以下,月均充值100元及以上的用户仅占9.91%。
在游戏时长方面,约五成未成年人每日线上娱乐时间低于1小时,但仍有接近三成的未成年人每日游戏时间超过2小时。然而,值得注意的是,每周游戏时长超过3小时的未成年人占比已显著下降37.2%,显示出未成年人健康游戏习惯正在逐渐养成。
家长在未成年人游戏管控方面扮演了重要角色。九成以上家长会主动管控孩子的游戏行为,仅11.95%的家长会采取强行制止的方式。同时,九成家长至少听说过一种限制未成年人游戏的方式,但仍有约40%-60%的家长对单项措施不了解。
报告还指出,75.09%的未成年人游戏用户符合防沉迷标准,其中49.83%的用户未超过防沉迷限制时间,25.26%的用户在遇到防沉迷提示后会终止游戏。此外,部分家长对孩子利用他人身份获取游戏账号的情况表示知情,并有33.64%的家长曾用自己的身份证帮助孩子注册游戏。
在行业整体趋势方面,游戏市场正在稳步回暖。根据《2024年三季度中国游戏产业季度报告》,第三季度中国游戏市场收入达到917.66亿元,环比增长22.96%,同比增长8.95%。其中,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入为722.10亿元,环比增长23.69%,同比微增0.23%。
政策层面也对游戏产业给予了积极支持。今年11月,国家新闻出版署公布了112款国产游戏版号过审信息,包括112款移动产品和7款客户端产品,同时还有7款进口游戏获批版号。据统计,今年1至11月共有1281款游戏成功获得版号,数量已超过去年全年。
此外,在未成年人保护方面,国家互联网信息办公室于11月发布了《移动互联网未成年人模式建设指南》,提出整体方案,鼓励和支持移动智能终端、应用程序和应用程序分发平台三方共同参与未成年人模式建设,以筑牢未成年人网络保护的“三重防线”。
(图片来源:澎湃新闻,版权归原作者所有)
(文章来源:澎湃新闻)
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