Pika文生视频软件火爆出圈,AIGC技术赋能多业态应用
AI导读:
Pika1.0推出后迅速走红,支持多种风格视频生成和修改。业内认为AIGC技术将加速赋能多业态应用,游戏传媒类上市公司或率先受益。
近日,一款名为Pika的AI应用软件因其强大的视频生成与编辑能力而火爆出圈,吸引了资本市场的广泛关注。Pika1.0版本能够生成和编辑3D动画、动漫、卡通和电影等多种风格的视频,并在社交媒体上迅速走红。
中央财经大学数字经济融合创新发展中心主任陈端在接受采访时表示,随着文生视频软件Pika的能力不断提升,AIGC(生成式人工智能)将加速赋能多业态应用。这一趋势有望推动人工智能从概念走向实际应用,并在上市公司业绩中逐步体现其节省人力、财力成本的优势。
Pika1.0于11月29日正式上线,用户只需输入关键词,即可生成高质量的3D动画视频。例如,输入“马斯克穿着太空服,3D动画”,软件即可生成一个身穿太空服的卡通马斯克形象。此外,Pika1.0还支持多种风格视频的生成和修改,满足用户画布延展、局部修改、视频时长拓展等编辑需求。
Pika1.0在国内外社交平台上迅速积累了大量粉丝,Open AI创始成员Andrej Karpathy也对其表示赞赏。国内AIGC博主试用后认为,Pika1.0在生成质量、编辑能力和易用性方面均达到了当前技术的巅峰。
截至目前,Pika社区已拥有50万名用户,每周生成数百万个视频。在Pika1.0上线的当天,公司还宣布获得了5500万美元的融资。此外,Pika的创始人兼CEO郭文景是A股上市公司信雅达实控人郭华强的女儿,这一关系也引发了市场对信雅达的关注。受Pika走红影响,信雅达股价在11月30日和12月1日连续涨停。
随着Pika在文生视频领域的应用验证,多家券商紧急跟进并发布了相关研报。国盛证券认为,Pika1.0将带来文生视频领域的全面革新,提升视频创作效率。民生证券的试用报告则显示,Pika1.0可以通过输入简单的文本或图像创建出高质量的短视频。
业内普遍认为,游戏传媒类上市公司或将率先受益于Pika的热度。目前,多家游戏传媒类上市公司已成功将AIGC技术运用到视频或游戏素材的创作中。例如,芒果超媒已自研开发AIGC相关技术,降低平台运营宣传与获客成本;浙文互联也在“营销+AI”领域进行了全新探索;三七互娱则借助AI技术提升美术设计效率。
陈端认为,AIGC与多业态相结合将是未来的趋势,对行业发展脉络把握准确并有前瞻性布局的上市公司将在这轮人工智能的发展机遇中赢得先发优势。
(文章来源:证券日报,图片来源于网络)
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