《黑神话:悟空》背后的游戏科学:匠心独运,打造国产3A佳作
AI导读:
《黑神话:悟空》火爆全网后,其背后的制作公司游戏科学备受关注。本文介绍了游戏科学的创业历程、与腾讯的渊源、独特的叙事风格以及未来的展望。
《黑神话:悟空》火爆全网后,其背后的制作公司“游戏科学”引起了广泛关注。这家鲜为人知的公司究竟有何魅力?
《黑神话:悟空》
游戏科学:匠心独运,打造国产3A佳作
回望2018年,游戏科学站在了十字路口。《黑神话:悟空》制作人冯骥提出了三个选择:全力投入单机动作游戏、开发RPG+SLG手游,或分兵两路。最终,团队决定保留手游团队,同时抽调精干力量探索高品质单机游戏,由此诞生了《黑神话:悟空》。
冯骥在接受采访时表示,这一决定基于对游戏市场的冷静审视和团队的理想主义追求。如今,《黑神话:悟空》在Steam上已售出超过300万份,总销量超过450万份,销售额突破15亿元。
游戏科学的“七年磨一剑”,正如冯骥所言:“踏上取经路比抵达灵山更重要。”
3A之路:从摇摆到坚定
冯骥于2005年入职游戏公司,2014年创办游戏科学。在游戏科学创办之初,团队曾摇摆于开发RPG+SLG手游和单机3A游戏之间。然而,随着开发的深入,冯骥和团队逐渐坚定了做单机3A游戏的决心。
联合创始人杨奇更是态度坚决,认为人的创作生命有限,必须抓住黄金时间做出好东西。于是,2018年2月25日,杨奇在微博上表达了对单机游戏的期待。
与腾讯的渊源
《黑神话:悟空》与腾讯有着深厚的渊源。冯骥和杨奇曾在腾讯量子工作室担任要职,牵头开发了《斗战神》项目。虽然《斗战神》未能成功,但冯骥和杨奇在离职后创办了游戏科学,并继续追求单机3A游戏的梦想。
据悉,腾讯在游戏科学发布《黑神话:悟空》后第一时间表达了投资意向。冯骥表示,腾讯一直是老东家,双方一直保持联系。
独特的叙事风格与国际化表达
《黑神话:悟空》以《西游记》为背景,融合了东方文化和孙悟空IP。在制作过程中,团队选择了弱联网、强战斗体验、偏冷兵器格斗的动作游戏风格。同时,团队在关卡设计上摒弃了西方魂系游戏的教堂、城堡等元素,而是融入了中国古典建筑的对称美和《西游记》的线性叙事风格。
这种既承载中国故事内核又具备国际化表达的方式,成为了《黑神话:悟空》独特的叙事风格。
稳健的团队与未来的展望
游戏科学在搬到杭州后,避免了大多数游戏开发过程中的风险。团队主创人员合作多年,相互了解,熟悉开发流程,具备丰富的开发经验。他们始终控制着项目规模,保持着一个规模极小但默契程度极高的团队。
冯骥曾表示,制作游戏的过程中充满了恐惧和焦虑。然而,他坚信中国的单机市场一定会存在且会越来越大。他认为,传统文化和游戏出海等标签只是手段而非目的,游戏团队应该有更大的责任感去做出高品质的产品。
海外媒体对《黑神话:悟空》给予了高度评价,认为这家中国工作室以明显的热情献上了精彩的表演。对于中国即将推出的其他雄心勃勃的游戏来说,前景充满希望。
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